A investigação sobre as origens do jogo de xadrez centra-se na investigação de provas escritas e arqueológicas, conduzindo a opiniões sobre a origem indiana/persa 1 ou chinesa do jogo. No entanto, a evidência disponível não foi suficiente para apoiar uma teoria convincente. A questão da origem do jogo de xadrez deve, portanto, permanecer em aberto. Algumas especulações foram baseadas em modelos militares, matemáticos ou de divinificação como base para o jogo. No entanto, a maioria dos especialistas em história do xadrez concorda que as relações com esses modelos já existem depois do xadrez. Outra ideia, que fez parte de algumas teorias, foi a hipótese de que o xadrez, com toda a sua complexidade atual, foi inventado por uma única pessoa. Mas isso é extremamente improvável.

Um passo importante para um melhor entendimento foi a criação do Grupo de Iniciativa Königstein (IGK2) em 1991 e seus seminários, nos quais os atuais historiadores do xadrez podem apresentar suas pesquisas e opiniões. O membro Gerhard Josten procurava provas na estrutura do jogo de xadrez. Ele encontrou três elementos básicos únicos: o rei, os contadores e os oficiais (contadores, peças). Sua teoria é que esses elementos vêm de fontes diferentes e são combinados no jogo de xadrez atual. Isto seria feito por comerciantes da rota-da-seda esperando por melhores condições climáticas em um dos locais de negociação mais importantes como Kashgar no sudoeste da China hoje, ou por amantes de jogos no império Kushan. Os Kushans tinham alguma experiência em combinar elementos de diferentes culturas. Josten sugere que a presença do rei e rainha vem do antigo jogo chinês Go, os peões vêm de jogos de corrida indianos e os oficiais vêm de divinificação ou métodos astrológicos. Acrescentei uma alternativa às raízes astrológicas dos movimentos dos oficiais com a possibilidade de os seus movimentos se basearem nas imagens que ocorrem no jogo Tic-Tac-Toe.

Qualquer que seja a teoria, a importância da rota-da-seda na divulgação do jogo é indiscutível. Os precursores e jogos chineses de variação são muito antigos e podem voltar pelo menos 4.500 anos para a primeira cidade de Ur e as primeiras pinturas egípcias. No século XIX d.C., Stewart Culin criou a teoria de que todos os jogos de tabuleiro tinham uma origem mágica ou religiosa. Por exemplo, isto não é claramente visível no Tic-Tac-Toe tridimensional (moinho), para o qual está gravado um sinal pelos soldados romanos na rua pavimentada da Jerusalém Antiga.

O jogo egípcio Senet era claramente um jogo religioso. Era um jogo de corridas jogado num tabuleiro 10×3. Há também uma versão com 8 quadrados lineares, seguida de 4×3, o “jogo dos vinte”. As regras exatas de ambos não são conhecidas, mas as tábuas foram encontradas com varas semi-planas, os precursores dos dados. Os nomes ou significados das praças tinham a ver com as estações a caminho do reino dos mortos. Há muitas referências a Senet nas inscrições e rolos de papiro. O uso de Senet como glifo egípcio dá uma indicação de sua importância. De acordo com o poema nórdico The Edda, os deuses germânicos passaram seu tempo livre em sua cidade natal de Asgard jogando jogos de tabuleiro, mas The Edda não foi escrito até o século 12 AD.

Um possível precursor do xadrez é um jogo indiano, conhecido como Ashtapada, que em Sânscrito significa um tabuleiro quadrado de 64 quadrados, 8 linhas de 8 quadrados. Foram jogados dados e moedas, um jogo de corridas que remonta provavelmente ao século V a.C. Os documentos chineses mencionam a introdução do jogo da Índia à China entre 220 a.C. e 65 a.C., por volta do início da dinastia Han.

A probabilidade de um jogo de corridas ser um precursor do xadrez é mantida através da promoção de um peão de uma peça quando este atinge a 8ª fila. O hinduísmo proibiu o jogo. O renascimento do hinduísmo sob a dinastia Gupta levou à implementação desta política anti-gamer no século 6 AD. Isto é usado por alguns pesquisadores como um argumento para apoiar a ideia de uma origem indiana do jogo de xadrez. Diz-se que a remoção dos dados forçou a transformação de um jogo de corridas num jogo estratégico.

O xadrez chinês é hoje em dia jogado num tabuleiro com quadrados 9×8 ou 10×9. As peças são colocadas nas bordas e não nos espaços do espaço 9×8. O uso de relatores registrados em vez de figuras permanentes significa um nível adicional de abstração e, portanto, seria contrário a uma origem chinesa. Mas fontes sugerem que o xadrez chinês também foi originalmente jogado com figuras em pé. No meio do campo de 10 linhas está um “rio”, que foi adicionado mais tarde, o que originalmente significa que o tabuleiro estava 9×9 das bordas, ou 8×8 dos campos. O número nove tem um significado particular na China. Os antigos chineses consideravam números ímpares como machos e números pares como fêmeas. Nove, o maior número de um único dígito, um número ímpar, foi considerado o número masculino final e simbolizou a soberania suprema do imperador. Às vezes foi combinado com o número cinco para representar a majestade imperial. Tiananmen Hall é composto por 9 baías largas e 5 profundas. O terno 9×5 também é encontrado em ambas as metades do tabuleiro de xadrez chinês (depois de atirar no rio). A transferência de um cartão 8×8 para um cartão 9×9, baseada na importância imperial do número 9, parece mais provável que tenha ocorrido do que o contrário.

Regras e Objetivo do Xadrez

O objetivo do xadrez é fazer xeque-mate ao rei do adversário. Xeque-mate é quando você ataca o rei, e o adversário não pode fazer uma jogada para remover o ataque. O jogador que está coberto perde o jogo.

O xadrez é jogado num tabuleiro de xadrez, que consiste em 64 quadrados, dispostos em 8 linhas e 8 colunas. Cada quadrado pode ser indicado por uma combinação de uma letra e um número. Do ponto de vista do branco, as colunas são numeradas da esquerda para a direita de “a” para “h” e as colunas de baixo para cima de 1 a 8. As colunas são numeradas da esquerda para a direita de “a” para “h”. Assim, o quadrado superior direito é ‘h8’ e o quadrado inferior esquerdo é ‘a1’ (visto do branco, do preto é exatamente o oposto).

No início do jogo, o tabuleiro tem este aspecto:

Do ponto de vista branco, a segunda fileira é preenchida com contadores brancos, a sétima fileira com contadores pretos e a primeira e oitava fileiras com da torre esquerda para a direita, cavaleiro, bispo, rainha, rei, bispo, cavaleiro e torre.

Os jogadores se revezam para fazer uma jogada, o jogador branco começa. Uma jogada consiste em mover uma peça de uma peça para outra de acordo com as regras que a peça deve seguir. Existe uma excepção a este movimento, que permite que tanto o teu rei como a tua vez se movam.

Se um jogador mover uma das suas peças para um espaço onde se encontra uma peça adversária, essa peça é removida do tabuleiro. Os movimentos que as peças podem fazer são explicados abaixo:

Torre

A torre move-se vertical ou horizontalmente em linha recta. A torre não pode saltar sobre outras peças, todos os campos entre o quadrado atual da torre e o seu destino devem estar vazios.

Bispo

O bispo move-se diagonalmente e em linha recta. Como a torre, o bispo não pode saltar por cima de outras peças.

Rainha

A rainha combina o movimento de uma torre e de um bispo. Isto faz da rainha a peça mais forte do tabuleiro. A rainha pode mover-se horizontal, vertical e diagonalmente em linha recta e não pode saltar sobre outras peças.

Rei

O rei pode mover-se horizontal, vertical e diagonalmente como a rainha, mas apenas um passo de cada vez. O Rei nunca poderá entrar num espaço ameaçado por um adversário. Por outras palavras, não pode colocar o rei numa casa se o seu adversário conseguir fazer a próxima jogada do rei.

Cavaleiro

O cavaleiro faz um movimento em forma de L, que é uma combinação de 1 quadrado horizontal ou vertical e 1 diagonal. O cavaleiro é a única peça que pode saltar sobre outras peças para se mover de uma casa para outra. Peças sobre as quais o cavaleiro salta não são afetadas.

Peão

O peão só pode avançar, mas existem algumas variações no seu movimento que dependem da posição do peão e da finalidade do movimento. Um peão pode sempre avançar uma casa, a menos que a casa do lote não esteja vazia. Porque um peão move-se diagonalmente para a frente, não para a frente. Um peão pode, portanto, mover-se uma casa na diagonal, mas apenas quando captura um peão.

Há outra variante do passo à frente usual, disponível apenas para contadores que ainda não se moveram. A partir da posição inicial (segunda linha para Branco, sétima linha para Preto), um peão pode avançar dois passos (não é necessário), se ambos os quadrados estiverem vazios para ele.

En-passant

Uma regra relacionada com o passo duplo do peão é a captura en-passant. Esta jogada só está disponível para um peão e apenas neste caso: se um contador dá um passo duplo (a partir da posição inicial) e aterra diretamente ao lado de um peão inimigo numa casa, este contador inimigo pode tomá-lo de passagem. Isto significa que ele captura o peão como se o tivesse movido apenas um passo de cada vez. Só pode fazer esta jogada depois do duplo passo do peão, não depois de uma jogada posterior.

Castling

Outro movimento especial é castling. Esta é a única jogada no jogo de tabuleiro que lhe permite mover duas peças, o rei e uma torre. Você começa por mover o teu rei dois quadrados para a esquerda ou para a direita. Então a torre salta sobre o rei e chega à praça onde o rei acaba de passar.

Condições para castling:

O rei ainda não se mexeu.
O andaime em questão ainda não foi deslocado (o outro andaime não é importante).
Cada quadrado entre o rei e a torre deve estar vazio.
O rei não está a ser retido.
O rei não pode mover-se sobre um quadrado que tenha sido atacado por uma peça inimiga.

Depois do bypass, o rei já não pode ser mantido em cheque. É importante notar que é permitido fumar se a sua vez for atacada. Os termos cheque, cheque-mate e impasse são explicados abaixo:

Cheque

Cheque é um termo usado quando um rei pode ser apanhado por uma peça inimiga. Uma jogada que prenda o seu rei é ilegal e não será aceita.

Nesta posição, o rei negro é mantido em cheque:

Cheque-mate

Quando um rei está em cheque e não há movimento, depois do qual o rei já não está em cheque, é xeque-mate. O jogador que está coberto perde o jogo de tabuleiro.

Impasse

Se o rei de um jogador não está em cheque, mas não tem nenhum movimento legal (qualquer movimento que ele possa fazer colocaria o seu rei em cheque) então é um impasse e o jogo de tabuleiro está empatado. Nesta posição, o preto está num beco sem saída.

Filmes Sobre Xadrez

Searching for Bobby Fischer

“Searching for Bobby Fischer” inspirou-se no boom das aulas de xadrez das escolas nos Estados Unidos. Com um elenco de atores famosos, incluindo Joe Mantegna, Ben Kingsley, Laurence Fishburne e Joan Allen, o filme é baseado no livro de Fred Waitzkin, “In Search of Bobby Fischer”, que conta a jornada de seu filho Josh Waitzkin no mundo do xadrez. Josh tornou-se um mestre internacional e eventualmente deixou o jogo de xadrez para praticar artes marciais.

Magnus

Magnus Carlsen não precisa de uma introdução ao mundo do xadrez. Carlsen tem sido uma força dominante no mundo do xadrez antes, durante e depois de sua carreira como campeão mundial. Este documentário “Magnus” de 2016 foi lançado pouco antes do Campeonato Mundial de Carlsen vs Karjaken. O filme documenta a família Carlsen com ênfase na ascensão de Magnus ao trono. O filme mostra imagens da juventude de Magnus, seu confronto com Kasparov quando ele tinha treze anos, e o ambiente emocionante em torno do Campeonato Mundial Anand vs Carlsen em Chennai, onde Carlsen chegou ao topo.

Brooklyn Castle

O “Brooklyn Castle” foi lançado em 2012 e foi um sucesso instantâneo entre fãs de xadrez, profissionais de educação e pais. O documentário acompanha o sucesso da escola de ensino médio 318 (I.S. 318) com Elizabeth Spiegel, professora chefe de xadrez no Brooklyn, Nova York, durante um ano através dos altos e baixos do xadrez competitivo. O I.S. 318 superou os cortes orçamentários para se tornar o programa de xadrez mais bem-sucedido do país, ganhando mais campeonatos do que qualquer outra escola do país. I.S. 318 foi a primeira equipe do ensino médio a ganhar o Campeonato Nacional de Ensino Médio!

Queen of Katwe

O livro, criado em 2012 e transformado no longa “Queen of Katwe”, é um filme de 2016 baseado na vida do jogador de xadrez ugandês Phiona Mutesi, uma menina ugandesa que cresceu nas favelas de Katwe. Phiona, interpretada pela atriz Madina Nalwanga, estava frequentemente no centro local, onde o xadrez é ensinado por Robert Katende, interpretado pelo ator David Oyelowo. Primeiro a sua motivação foi que os alunos deveriam receber uma refeição gratuita para visitar a sala de aula, e depois ficou claro que Phiona tem um talento para o xadrez que se está a transformar num amor pelo jogo. Depois de sucessos em torneios locais, Phiona é desafiada a jogar xadrez a nível internacional e a conhecer a vida fora de Katwe.

Bobby Fischer Against The World

“Bobby Fischer Against The World” mergulha na vida e no gênio de Bobby Fischer. Há várias entrevistas com personalidades como Larry Evans, Susan Polgar, Garry Kasparov, e muitos outros que conheceram Fischer ou foram influenciados por seu gênio. Bobby Fischer enfrentou todo o império de xadrez soviético e ganhou! O filme contém imagens raras do jogo do campeonato mundial de 1972 de Fischer contra Boris Spassky, onde ele ganhou o derradeiro título de xadrez.

 The Luzhin Defense

O filme de 2000 “The Luzhin Defense” foi um retrato dramático de um talentoso jogador de xadrez chamado Alexander Ivanovich Luzhin, interpretado pelo ator John Turturro. O filme é baseado no livro “A Defesa” do escritor Vladimir Nabokov. Luzhin viaja à Itália para participar de um prestigioso torneio onde também conhece Natalia Katkov e se apaixona por Natalia Katkov, interpretada pela premiada atriz Emily Watson. Durante esse tempo, o filme reflete a infância de Luzhin e a família enfatiza que ele sobreviveu. O adversário de Luzhin, Dottore Salvatore Turati, jogado por Fabio Sartor, é recomendado pelo antigo treinador de xadrez de Luzhin, Leo Valentinov, jogado por Stuart Wilson, que ele não está à altura da pressão.

Isto beneficia Turati, já que o partido foi adiado. Depois que o jogo foi adiado, Valentinov seqüestrou Luzhin e o deixou com lembranças dolorosas da sua juventude. O trauma levou Luzhin a um hospital por exaustão mental, onde os médicos o proibiram de jogar xadrez. O stress e a exaustão de Luzhin levam-no a saltar da janela e suicidar-se. Sua noiva Natalia encontra as notas de Luzhin sobre o jogo adiado e completa o triunfo contra Turati.

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